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La Margeride

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L’escape game « Secrète Margeride »

Un jeu immersif grandeur nature en plein cœur du Gévaudan.
Trouvez les réponses aux 6 énigmes des lieux de légendes de la Margeride.
Ce jeu virtuel est réparti dans 6 lieux et 3 départements !

La Margeride, une destination secrète et insolite où une nature sauvage, empreinte d’histoires et de légendes, vous invite à un voyage ressourçant dans le temps et dans l’espace.

  • Les 6 lieux de départs. Le jeu peut se faire dans n’importe quel ordre.
  • Lac de Naussac – au parking de la Rougeyre – Naussac-Fontanes (Lozère)
  • Le col des Trois Soeurs – La Panouse à côté de Grandrieu (Lozère)
  • Tour des Anglais – Châteauneuf-de-Randon (Lozère)
  • Musée de la Résistance du Mont Mouchet – Auvers (Haute-Loire)
  • Ferme de Pierre Allègre – Ecomusée de Margeride – Loubaresse – Val d’arcomie (Cantal)
  • Site de la Porte des fées – St-Pierre-le-Vieux à côté du Malzieu-Ville (Lozère)

Cet Escape Game s’adresse à tout public dès 6 ans avec l’aide d’un parent. Le jeu peut se faire dans n’importe quel ordre. Il est accessible toute l’année (même si certains sites de visites sont fermés, le jeu peut être réalisé). Sur chaque lieu se trouve un panneau explicatif comprenant le nom de l’énigme et son QR code. Scannez le QR code, créez votre compte et à vous de jouer pour résoudre les énigmes de la Margeride !


Suggestion pour les joueurs Lozériens :

en 1/2 journée ou à la journée pour prendre le temps d’associer des visites ou activités, commencez au bord de l’eau au lac de Naussac, puis rejoignez le col des Trois Soeurs, et terminez par la Tour des Anglais ;

sur une autre 1/2 journée ou journée, rejoignez la Porte des fées puis l’Ecomusée et poursuivez votre quête au Mont-Mouchet.

Sur chaque lieu se trouve un panneau explicatif comprenant le nom de l’énigme et son QRCode. Une fois ce dernier scanné par le joueur, il accède via son smartphone à l’énigme grâce à l’application dédiée:
1- le joueur scanne le QRCode avec son smartphone
2- il est redirigé sur l’application de l’Escape Game
3- il crée son compte (nom + e-mail)
4- à lui de jouer et de résoudre l’énigme!

Une fois l’énigme résolue, le joueur obtient la récompense de l’énigme, un artéfact, et peut se rendre sur les autres lieux.

Margeride, un pays sauvage, poétique et sportif…

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